웹 기반 3D 에디터GLB · GLTF · FBX · OBJ · ZIP

빠르게 만들고, 편집하고, 공유하는
3D 씬 작업 흐름

3DwebX은 가볍고 예측 가능한 3D 캔버스입니다. 가져오기/병합/변환/내보내기까지 한 곳에서 처리하고, 자동 생성된 썸네일로 저장한 뒤 팀과 링크로 공유하세요.

다중 가져오기
한 캔버스에서 추가/병합
원클릭 저장
자동 썸네일 + 클라우드 파일
성능 중심
빠르고 부드러운 편집 워크플로우
Canvas Studio · 미리보기
LIVE
스튜디오 미리보기
계층(Hierarchy)변환(Transform)복제(Clone)내보내기(Export)썸네일(Thumbnail)
부드러운 인터랙션과 빠른 반복 작업을 위해 설계되었습니다.
함께 사용하기 좋아요
three.jsWebGLUnityUnrealBlenderAndroid WebView

빠른 3D 반복 작업에 필요한 모든 것

무거운 툴에 끌려 다니지 않고, 가져오기→정리→편집→내보내기 흐름을 빠르고 예측 가능하게 유지하세요.

다중 가져오기 & 병합
여러 번 가져온 뒤, 하나의 GLB로 병합해 전달하세요.
정확한 변환
이동 · 회전 · 스케일을 스냅 옵션과 함께 안정적으로 적용합니다.
썸네일 포함 저장
자동 캡처 썸네일로 버전 추적이 쉬워집니다.
성능 우선
편집과 리뷰가 느려지지 않도록 가볍게 설계했습니다.

가볍게 유지되는 스튜디오 플로우

계층, 빠른 선택, 예측 가능한 변환으로 프로젝트를 깔끔하게 유지하세요. 오브젝트를 복제하며 빠르게 반복하고, 필요한 포맷으로 내보낼 수 있습니다.

  • 여러 가져오기를 하나의 결과물로 병합
  • 정렬을 위한 변환 스냅
  • 썸네일 기반의 명확한 버전 추적
  • 캔버스 공유로 빠른 리뷰
Canvas · 버전 관리
FAST
가져오기
GLB/GLTF/FBX/OBJ/ZIP
편집
변환 + 선택
저장
파일 + 썸네일
공유
리뷰용 캔버스 링크

가져오기부터 전달까지, 몇 분이면 충분합니다

리뷰/정렬/내보내기 등 자주 반복되는 80% 흐름을 빠르게 처리합니다.

1) 에셋 가져오기
GLB/GLTF/FBX/OBJ(또는 ZIP 번들)를 가져오고, 씬이 커질수록 계속 추가하세요.
2) 확신 있게 편집
오브젝트를 안정적으로 선택하고, 스냅으로 정렬하며, 레이아웃을 깨지 않게 복제합니다.
3) 저장 & 공유
자동 썸네일과 함께 저장해 팀이 빠르게 리뷰하고 버전을 추적할 수 있습니다.

워크플로우에 맞춰 확장되는 간단한 플랜

무료로 시작하고, 저장 용량/히스토리/팀 워크플로우가 필요해질 때 업그레이드하세요.

무료
$0
핵심 편집과 내보내기를 체험해보세요.
  • 가져오기 & 기본 변환
  • GLB/GLTF 내보내기
  • 커뮤니티 지원
Starter
$10 / 월
확장자 변환과 히스토리, 기본 리포트가 필요한 개인용 플랜입니다.
  • 캔버스 최대 15개
  • 지원 포맷 전체 확장자 변환
  • 캔버스별 히스토리 관리 (최대 10개 버전)
  • 용량·복잡도 등 기본 리포트 제공
프로
$30 / 월
최적화와 공유 기능이 필요한 프리랜서·프로젝트 운영용 플랜입니다.
  • 캔버스 최대 50개
  • 높은 사용 한도의 전체 확장자 변환
  • 확장된 히스토리 및 상세 리포트
  • 원클릭 웹 최적화 및 튜닝 도구
  • 클라이언트/팀 공유 및 퍼블리싱
다음 3D 캔버스를 지금 시작해볼까요?
스튜디오를 열고 첫 모델을 가져온 뒤, 몇 분 안에 캔버스를 공유할 수 있습니다.
문서 보기