기술3D SaaS 아키텍처

브라우저 기반 3D SaaS 플랫폼 아키텍처

웹 네이티브 3D 플랫폼을 위해 렌더링, 스토리지, SaaS 레이어를 구조화하는 방법.

핵심 아키텍처 레이어

브라우저 기반 3D SaaS 플랫폼은 단순한 WebGL 뷰어가 아닙니다. 실시간 렌더링 엔진에 프로젝트 관리, 사용자 접근 제어, 사용량 기반 제한이 결합된 구조입니다.

1. 렌더링 레이어

  • Three.js 또는 유사한 WebGL 추상화 계층.
  • 라이프사이클 관리를 위한 React 기반 바인딩.
  • 카메라, 트랜스폼, 선택 시스템.
  • 기즈모와 에디터 전용 오버레이.

2. 상태 및 씬 관리

  • 오브젝트 계층 구조와 그룹 구성.
  • 에디터 동작에 대한 되돌리기/다시 실행(Undo/Redo) 히스토리.
  • 패널과 뷰포트 전반에 걸친 선택 상태.
  • 씬 업데이트에 대한 직렬화와 변경(diff) 처리.

3. 파일 및 에셋 인프라

  • 모든 3D 에셋에 대한 GLB 정규화.
  • 모델과 텍스처를 위한 CDN 기반 스토리지.
  • 보안 에셋 전송을 위한 서명된 URL.
  • 임시 파일과 히스토리 스냅샷을 위한 라이프사이클 규칙.

4. SaaS 레이어

  • 인증 및 아이덴티티 관리.
  • 프로젝트/캔버스 소유권과 권한 관리.
  • 프로젝트 수, 저장 용량, 내보내기 횟수 등 플랜 기반 제한.
  • 결제, 체험 플랜, 사용량 메트릭.

확장성 고려 사항

  • 서버에서는 렌더링 로직을 가능한 한 무상태(stateless)로 유지.
  • 3D 에셋에 프리사인드 URL과 엣지 캐싱 사용.
  • 각 상호작용마다 서버 측 처리를 최소화.
  • 용량 계획을 위한 사용량 메트릭 추적.

3DwebX 같은 아키텍처는 브라우저를 주된 연산 영역으로 두고, 백엔드는 영속성, 아이덴티티, 에셋 전송에 집중하는 슬림한 구조를 지향합니다.