파일 단계 체크
- GLB 파일 크기를 줄입니다.
- 폴리곤 수와 메시 수를 확인합니다.
- 텍스처 해상도를 낮추고 중복 텍스처를 제거합니다.
- 불필요한 노드와 머티리얼을 정리합니다.
렌더링 단계 체크
- 그림자와 후처리 효과 비용을 제한합니다.
- 반복되는 오브젝트는 인스턴싱을 검토합니다.
- 정지 상태에서는 수요 기반 렌더링을 고려합니다.
- 모바일 GPU에서 테스트합니다.
운영 흐름
모델을 업로드한 직후 리포트와 최적화를 수행하고, 공유 미리보기에서 실제 렌더링을 확인하면 WebGL 배포 전 문제를 빠르게 줄일 수 있습니다.