추천 도구 7가지
- Spline: 인터랙티브 3D 디자인과 임베드용 씬 제작에 강한 도구입니다.
- 3DwebX: GLB/glTF/FBX/OBJ 업로드, 편집, 변환, 최적화, 공유까지 한 작업 흐름에서 처리하고 싶은 팀에 적합합니다.
- Three.js Editor: Three.js 구조를 직접 이해하며 씬을 실험하려는 개발자에게 유용합니다.
- PlayCanvas Editor: 웹 게임과 실시간 3D 앱 제작을 위한 엔진 중심 편집기입니다.
- Clara.io 계열 온라인 편집기: 전통적인 3D 편집 UI에 가까운 브라우저 기반 도구가 필요한 경우 검토할 수 있습니다.
- Vectary: 제품 목업, 프레젠테이션, 가벼운 3D 콘텐츠 제작에 어울립니다.
- Babylon.js Sandbox: GLB/glTF 확인과 렌더링 테스트에 빠르게 사용할 수 있는 개발자 친화적 뷰어입니다.
어떤 기준으로 고르면 좋을까
- 디자인 중심이면 인터랙션 제작과 시각 편집 경험을 먼저 봅니다.
- 개발 중심이면 GLB/glTF 출력, Three.js/WebGL 호환성, 씬 구조 확인이 중요합니다.
- 운영 중심이면 업로드, 변환, 최적화, 저장 이력, 공유 링크 같은 반복 업무 기능이 중요합니다.
- 대용량 모델을 자주 다룬다면 메시 감산, 텍스처 정리, 브라우저 메모리 대응 여부를 확인해야 합니다.
3DwebX가 맞는 경우
3DwebX는 순수 디자인 저작 도구라기보다 웹 배포용 3D 자산을 정리하는 작업 공간에 가깝습니다. FBX/OBJ/STL/PLY/DAE/3MF/ZIP을 가져와 GLB/glTF 중심으로 변환하고, 캔버스에 저장한 뒤 공유하거나 최적화하는 흐름에 초점이 있습니다.