기술Three.js 가이드

Three.js에서 GLB 최적화하는 방법

Three.js에서 GLB를 사용할 때 성능 문제는 대개 파일 크기, 텍스처 해상도, 드로우콜, 폴리곤 수, 렌더링 루프에서 발생합니다. 에디터 단계에서 미리 정리하면 실행 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

실행 전에 줄여야 할 것

  • 불필요하게 높은 폴리곤 수
  • 과도한 4K/8K 텍스처
  • 사용하지 않는 머티리얼과 노드
  • 반복 오브젝트로 인한 드로우콜 증가

Three.js 로딩 최적화 포인트

  • GLB 파일을 가능한 작게 유지합니다.
  • 텍스처를 웹 표시 크기에 맞게 줄입니다.
  • 필요하면 Draco 또는 Meshopt 압축을 검토합니다.
  • 카메라 밖 오브젝트와 그림자 비용을 줄입니다.

에디터에서 먼저 확인하기

3DwebX 같은 브라우저 기반 도구에서 GLB를 미리 열어 리포트와 최적화를 수행하면, Three.js 앱에 넣기 전에 성능 리스크를 줄일 수 있습니다.