실행 전에 줄여야 할 것
- 불필요하게 높은 폴리곤 수
- 과도한 4K/8K 텍스처
- 사용하지 않는 머티리얼과 노드
- 반복 오브젝트로 인한 드로우콜 증가
Three.js 로딩 최적화 포인트
- GLB 파일을 가능한 작게 유지합니다.
- 텍스처를 웹 표시 크기에 맞게 줄입니다.
- 필요하면 Draco 또는 Meshopt 압축을 검토합니다.
- 카메라 밖 오브젝트와 그림자 비용을 줄입니다.
에디터에서 먼저 확인하기
3DwebX 같은 브라우저 기반 도구에서 GLB를 미리 열어 리포트와 최적화를 수행하면, Three.js 앱에 넣기 전에 성능 리스크를 줄일 수 있습니다.