우선 확인할 지표
- 전체 파일 크기와 텍스처 비중
- 메시와 폴리곤 수
- 사용하지 않는 머티리얼과 노드
- 모바일 브라우저에서의 로딩 시간
용량을 줄이는 방법
- 텍스처 해상도를 실제 표시 크기에 맞게 낮춥니다.
- 실루엣 영향이 적은 메시부터 감산을 적용합니다.
- 불필요한 애니메이션, 카메라, 라이트, 사용자 데이터를 제거합니다.
- 반복 오브젝트는 병합 또는 인스턴싱 후보로 검토합니다.
3DwebX 활용
3DwebX의 최적화 도구와 리포트는 GLB 파일의 구조와 무게를 확인하고 웹 배포에 맞게 줄이는 데 초점을 둡니다.