1. 모델 구조와 용량을 먼저 확인하기
- 파일 크기, 메시 수, 폴리곤 수, 텍스처 개수를 확인합니다.
- 씬 계층이 지나치게 깊거나 중복 오브젝트가 많은지 봅니다.
- GLB 내부에 불필요한 애니메이션이나 머티리얼이 포함되어 있는지 확인합니다.
2. 메시와 텍스처 줄이기
- 실루엣에 영향이 작은 메시부터 감산을 적용합니다.
- 4K 이상 텍스처는 웹 표시 크기에 맞게 줄입니다.
- 사용하지 않는 노멀, AO, 러프니스 맵을 제거하거나 병합합니다.
- 반복 구조는 병합 또는 인스턴싱 후보로 봅니다.
3. GLB 중심으로 표준화하기
FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, 3MF 같은 입력 파일은 웹 배포 전에 GLB/glTF로 표준화하는 것이 좋습니다. 3DwebX는 브라우저에서 변환한 뒤 최적화와 미리보기까지 이어지는 흐름을 제공합니다.